Controlleren tilbydes i to hovedudgaver: en kablet version og en trådløs variant, hvor vi i dag tager et kig på den trådløse version. Hovedattraktionen er en ekstrem opdateringshastighed på op til 8.000 Hz, TMR-sticks, mekaniske Omron-kontakter og en række tilpasningsmuligheder, der tilsammen skal give shooter-fans og e-sportsspillere en respons, der minder om en high-end gaming-mus.
Emballagen er holdt i et standardformat uden overflødig staffage. I kassen finder du:
Der medfølger ingen fancy ladestander eller gratis prøveperioder til f.eks. Xbox Game Pass Ultimate i pakken.
SCUF Nemesis Pro 8K benytter det asymmetriske Xbox-layout, som mange kender fra SCUF Valor Pro (foretrækker man et symmetrisk PlayStation-sticklayout, peger SCUF mod deres Omega-model).
Byggekvaliteten er gennemført uden knirken eller flex i samlingerne. Chassiset er mere kantet end standard-gamepads, men har markante grebszoner med gummieret, tekstureret overflade på bagsiden, som giver et sikkert hold og modvirker håndsved.
På vægten mærkes fraværet af traditionelle vibrationsmotorer tydeligt, og controlleren vejer 258 gram.
Controlleren føles markant tyndere og lettere i hånden end f.eks. Microsofts Elite-controllere, hvilket modvirker udmattelse i håndleddene ved lange spilpas. Modellen fås i farverne Black, Steel Gray, Smoke, Light Gray og White, foruden begrænsede Pro Player-udgaver og mulighed for skræddersyede farver via SCUF Builder de steder, hvor den er tilgængelig.
Vi har fået Light Grey-versionen til test. Selvom controlleren føles solid og velbygget, så føles materialerne på den ikke så lækre som fx ASUS ROG Raikiri II Pro, som jeg netop har testet. Her føles SCUF Nemesis Pro en del mere plastikagtig.
Knaplayoutet bringer en række bevidste ændringer med sig:
Triggerne har indbygget Dual-Mode via fysiske skydeknapper på bagsiden. Ved et hurtigt skub midt i spillet forvandles den lineære analoge vandring til en ultrakort klikmekanisme uden mærkbart slør. Bumpers er ligeledes faste og klikkende.
Bagsiden huser fire ergonomiske paddles. De to yderste paddles (P1 og P4) buer ud mod grebene og falder naturligt under ringfingrene. De er en anelse stive for at forhindre fejlklik.
De to inderste paddles (P2 og P3) betjenes med langfingrene og kræver mindre kraft. Hvis du foretrækker kun at bruge to paddles, kan P2 og P3 tages helt af og lukkes af med de medfølgende blanke dækplader.
Du kan uden brug af værktøj løfte magnet-frontpladen af controlleren. Herfra kan du trække tommelfingerpindene af og montere den medfølgende længere pind (med konveks top), som mange foretrækker som højre sigtepind i skydespil. Endelig er det også muligt at bytte D-padden ud.
Controlleren konfigureres direkte på PC'en via SCUF Companion App, hvilket fjerner behovet for at skulle have fat i en smartphone-app under opsætningen. Via softwaren er det muligt at lave en række tilpasninger af SCUF Nemesis Pro 8K-controlleren:
Jeg har haft SCUF Nemesis Pro 8K-controlleren på gaming-bordet i et par uger og har spillet en god blanding af forskellige spil.
Der er ikke en finger at sætte på ydelsen af controlleren, der med lækre, responsive knapper og god ergonomi ligger fint i hånden. Designet læner sig som sagt meget op ad en traditionel Xbox-controller, selvom denne ikke kommer med en officiel licens.
En af de mest tydelige forskelle, når man spiller mere singleplayer-orienterede spil, som jeg gør, er fraværet af en vibrationsmotor i controlleren.
Fraværet af vibrationsmotorer har to klare effekter:
Jeg kan sagtens se fordelen ved ikke at have rumble-effekter i skydespil, når man gerne vil have alle marginaler på plads. Som en person, der primært spiller singleplayerspil, så ender jeg dog hurtigt med at savne det.
Overordnet set har jeg dog ikke en finger at sætte på ydelsen på SCUF Nemesis Pro 8K. Både forbindelsen og ikke mindst knapperne føles superhurtige og responsive.
Jeg har ikke oplevet skyggen af problemer under min test. Jeg har spillet en god blanding af God of War og The Witcher 3, og i begge tilfælde har oplevelsen været god. Min sjæl dør en lille smule, hver gang jeg forsøger at spille FPS-spil som Call of Duty med en controller, så det har jeg ikke kastet mig ud i her.
Jeg kan i skrivende stund finde SCUF Nemesis Pro 8K i den trådløse version til en pris lige under 1.650 kroner. Den kablede version kan fås til lige under 1.000 kroner.
Det betyder, at den koster stort set det samme som ASUS ROG Raikiri II Pro, og i sammenligning med den synes jeg, at SCUF Nemesis kommer til kort både på features og materialer.
SCUF Nemesis Pro 8K er et rendyrket, lynhurtigt præcisionsværktøj, der henvender sig direkte til PC-spillere og e-sportsentusiaster, som prioriterer maksimal respons over traditionel konsolkomfort.
Beslutningen om at kombinere 8.000 Hz polling rate med berøringsfri TMR-sticks, mekaniske Omron-switches og lynhurtige klik-triggere fungerer i praksis fremragende. Samtidig er ergonomien i top takket være den lave vægt, de sikre gummigreb og fjernelsen af tidligere modellers utilsigtede sideknapper.
Kompromiserne er dog tydelige. Der er ingen traditionel vibrationsfeedback (rumble), der medfølger ingen ladestander, og den trådløse udgave bærer et tungt prisskilt.
Holder jeg SCUF Nemesis Pro 8K op imod min test af ASUS ROG Raikiri II Pro, så taber SCUF kampen tydeligt. Dels synes jeg, at materialer, finish og knapper er bedre på Raikiri II Pro. Ud over det får man også et hard case, dock til opladning, to sæt TMR-moduler og en indbygget skærm, alt sammen for kun 100 kroner mere.
Hvis jeg skulle kunne anbefale SCUF Nemesis Pro 8K, så skulle prisen være betydeligt lavere. Som den er prissat pt., så er det dog svært, da man får betydeligt mindre end hos konkurrenten.
Vi lander med en endelig karakter på 7 for en gennemført og velfungerende controller, som dog falder bagud på pris, features og tilbehør sammenlignet med konkurrenterne til samme pris.
Fordele:
Ulemper: